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Kleine Chronik

oder

Wie man im Jahr 2009 eine virtuelle Welt baut

Von Pia Piaggio

Woche 4

10. – 16. März 2009


Die Pioniere gelangen an die Grenzen Ihrer Kapazitäten. Die Guglmänner sprühen vor Ideen und Tatendrang, ja, jeder Tag Ihres Schaffens scheint sie geradezu anzupeitschen. Unermüdlich erbauen sie Ihre virtuellen Träume im Club Grid. Die TalentRaspler bringt das ganz schön ins Schwitzen. Man munkelt von einem Feldbettlager neben dem Grid Server im Labor, aber Genaues weiß man nicht. Jedenfalls leistet man seitens der Technik alles mögliche, um einen reibungslosen Gridstatus zu gewährleisten.


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Neu auf dem Bildschirm ist darum der Grid Status Report, der über die technische Situation im Club Grid detailliert informiert.
Insgesamt ist man von der Leistungsfähigkeit und Stabilität schon sehr angetan, aber natürlich gibt es auch noch viel zu verbessern.
Knaller der Woche war im wörtlichsten Sinne ein Jumper, der erst langsam los titschte und dann unkontrolliert davonschoss, wobei er gerade mal das Felsmassiv einer ganzen Insel sprengte.

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Wahrscheinlich zum letzten Mal findet das Gruppenmeeting im Second Life statt.
Für die nächste Woche will Inwe das Stellwerk schlichtweg ins Club Grid kopieren, sodass wir im gleichen Raum, aber in einer neuen Welt zusammensitzen werden.


Das Hauptthema dieses Treffens ist die enorme Perspektive, die ein Umzug zu einem professionellen OpenSim-Webhoster ergeben würde.
So grenzenlos würden dadurch die rein technischen Möglichkeiten des Club Grids, dass die versammelte Mannschaft ins Träumen gerät.

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Immerhin gilt es, groß angelegte Visionen zu realisieren und je besser das funzt, desto mehr Freude macht es.
Entstehen sollen schließlich ein Aztekentempel, ein Amphitheater, ein virtuelles Bildungszentrum, ein Regenwald, ein Newbie-Pfad, ein FUN Park, ein Industrieviertel, eine Messe und ein HOLLIDAY Land. Nicht zu vergessen die ausgelagerte Education -Space-Sim. Natürlich ist das meiste davon erst noch in Planung.


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Der Entwurf der Insellandschaft wird immer konkreter.
Ebenfalls der Flächennutzungsplan wird ständig auf die neuen Impulse und Konzepte angepasst. Ein Angebot, das sich sehen lassen kann.
Bisher noch in Miniaturform soll das Club Grid bald schon alles bieten, was derzeit das Second Life ausmacht.


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Erster Größenwahn breitet sich unter den Klubmitgliedern aus, die zwar noch im Sonnenaufgang stehen und doch schon das strahlende Mittagslicht erblicken: Das, was gerade als Club Grid beginnt, wird bald schon das „......Deutsche Second Life....“ sein.

Allerdings will man es nicht DSL nennen sondern sucht derzeit noch aus einer Liste von knapp 50 Namensvorschlägen, zusammengestellt von Friendly, I.E., Nose, Dieter, Roko, Skaska, Andreas Mertens, Case, und Steffen, den schlagenden Namen für die ultimative Alternative zum Second Life(TM).


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Noch ist die Weltkarte des Club Grids sehr übersichtlich.
Dem verwöhnten Auge fällt sofort die ästhetische Formung der Kontinente positiv auf – ein exzellentes Detail dieser neuen Welt, das schon einiges ahnen lässt.


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Das Club Grid liegt heute im Frühnebel da.
Die derzeit überwiegend noch grasbewachsenen Inseln lassen sich fast nur erahnen.

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Langsam aber stetig saugt die Sonne den Nebel auf; gibt der Landschaft ein rosiges Antlitz im feuchten Morgendunst.

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Endlich hat sich die Sonne ein Stück freien Himmel erkämpft.
Strahlend und goldig steht sie am wolkenzerfetzten Club Grid Himmel.


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Lange dauert es nicht, da breitet sich grenzenloses Blau über der Windrose aus
und die saftig grünen Inseln leuchten einladend im Mittagslicht.

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Erste Verbindungen der Inseln sind schon geknüpft.

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Natürlich soll man irgendwann von der Windrose aus in alle Regionen lustwandeln können.

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Zum Beispiel ins Amphitheater von Nose Mann.

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Der Gute ist momentan völlig ausgelaugt vom permanenten Builden.
Bis auf seine Haare vollständig ergraut, sehen wir ihn auf seiner Baustelle vor lauter Erschöpfung im Stehen schlafen!

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Die felsigen Eiländer dümpeln vereinzelt noch gänzlich untexturiert vor sich hin.
Aber gut, mit einer leistungsfähigen Performance sind sie schnell begrünt – das kann man mal so nebenbei machen.

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Der Sandkasten ist jedenfalls nicht nebenbei entstanden.
Roko hat dort schon die ersten Freebies bereitgestellt. Und Steine zum Bauen......

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Auch ein halb fertiges Haus existiert schon.

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Und über allem schwebt eine mächtige Felsplatte,
die Pia jedoch nicht näher erkunden kann, weil sie ständig daran vorbeiläuft.

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Son cosas que pasan, würde man hier in Spanien zu dem Phänomen sagen, dass Pia Piaggio durch die Lüfte schreitet, statt fliegt.
Anfangsschwierigkeiten ist wohl das deutsche Wort dafür.

Pia habe ich mittlerweile verloren. Dafür erheische ich noch einen schönen Schnappschuss mit dem Umwelt-Editor.
So ist es Nacht im Club Grid, aber ich glaube nicht, dass dort irgendjemand wirklich ruhig schläft.





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